PROGRESIONES DE RULETA Y ESTRATEGIAS
Conoce las progresiones de ruleta más usadas y
sencillas de aprender para ganar a la ruleta en el casino
Progresión inversa Labouchere
El Labouchère Inverso, consiste en maximizar las ganancias durante una
secuencia favorable y finalizar rápidamente una secuencia perdedora; el
asunto consiste en que cuando las apuestas aumentan durante una secuencia
ganadora, el jugador arriesga el dinero de la banca, es decir, el dinero
que ya ha ganado.
Bien, utilizar el sistema de manera ortodoxa significa jugar por ganancias
módicas pero constantes y aceptar grandes riesgos cuando se produce una
racha de pérdidas. Supongamos estar en una mesa dispuestos a pérdidas
módicas y constantes y aprovecharemos una secuencia favorable para sacar
el máximo de tus ganancias.
Escribir en una libreta.
1
2
3
4
Apuestas cinco al negro y ganas. En esta oportunidad agregas la cantidad
de la apuesta ganadora a la línea. ¿Cómo aparece?
1
2
3
4
5
Continué:
- ¿Cuál será tu apuesta siguiente?
- Uno más cinco, ¿seis?
- Exactamente. Vuelves a ganar.
- ¿Agrego la cantidad de la apuesta ganadora de nuevo?
- Sí.
La línea quedó de este modo:
1
2
3
4
5
6
Tu próxima apuesta es de…
- Uno más seis, siete.
- Correcto. Pero esta vez pierdes.
- ¿Y tacho los números de los extremos?
- Sí.
Entonces la línea quedó así: (En azul los términos tachados)
1
2
3
4
5
6
Correcto. Tu próxima apuesta es de dos más cinco, siete. Pero vuelves a
perder. Se ve lo siguiente:
1
2
3
4
5
6
Si ganaba la vuelta siguiente, la línea quedaría de este modo:
1
2
3
4
5
6
7
En cuanto se ha tachado un número, éste queda olvidado; 3, 4, 7
configuraban la línea real. Le dije que perdía de nuevo. Tachó el 3 y el
7.
Sólo me queda un número.
Exactamente. El cuatro. Es tu apuesta siguiente. Si vuelves a perder,
tachas el cuatro y has borrado toda la línea. Si ganas, agregas otro
cuatro y apuestas ocho. No importa la longitud que tenga, en cuanto la has
tachado por completo sólo has perdido diez unidades. Esta sería la regla,
hora tras hora, comenzando nuevas líneas, ganando un poco, perdiendo otro
poco, tachando por último toda la línea y comenzando de nuevo.
1
2
3
4
Pero sólo habiendo perdido diez unidades. El jugador con método ortodoxo
no comprende que la misma cautela del sistema normal es su debilidad.
Nunca puede ganar lo suficiente como para compensar lo que pierde durante
una secuencia adversa importante porque tacha su línea cuando ha ganado
diez unidades.
Sólo aumenta sus apuestas cuando pierde. Nosotros invertiríamos el sistema
ortodoxo, utilizando los números para controlar el modelo de apuestas,
pero yendo a la búsqueda de ganancias máximas en lugar de pérdidas
mínimas.
Progresión campana
Esta progresión es jugada como la D’Alembert pero tiene 2 reglas
adicionales:
Comienza con una apuesta de 10 fichas.
Si su apuesta llega a 1 o 19 fichas, debe volver a comenzar el juego.
Nótese que comienza con 10 fichas, pero cada incremento o disminución en
la apuesta es de sólo 1 ficha. Es decir, la unidad inicial son 10 fichas
pero la unidad diferencial es de sólo 1 ficha.
Progresión holandesa
Usted comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez.
Luego, intenta compensar sus pérdidas previas con una progresión de 3
unidades. Si se pierden 3 apuestas, tendrá que ganar 3 veces antes que la
progresión se de por finalizada.
Si ocurren pérdidas adicionales durante la progresión de 3 unidades, debe
esperar hasta que esta progresión finalice (después de tres apuestas
ganadas). Luego usted aumenta a 5 unidades hasta que las pérdidas de la
progresión de 3 unidades son cubiertas.
Habiendo obtenido compensación completa para sus pérdidas, usted reinicia
el juego con una unidad. Si durante la progresión de 5 unidades ocurren
pérdidas, debe aumentar a 7 unidades y seguir el mismo sistema de juego
que antes, o simplemente finalizar cuando su saldo sea positivo.
La progresión es como sigue: 1, 3, 5, 7, 9…
Progresión de Alembert
Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D’ Alembert,
matemático y físico francés nacido en 1717.
Su teoría en “La Ley de Equilibrio” supone un equilibrio de éxitos y
fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de estos
eventos.
Su teoría se aplica a un sistema de apuestas en un trecho más corto de
resultados del casino. En el D’ Alembert, también llamado “Sistema de la
Pirámide”, usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida y
disminuye su apuesta una unidad después que gana. Una sucesión típica
puede ser la que sigue:
Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.
Su “unidad” puede tener fuerza para $1, $5, $25 o algún valor intermedio
que usted designe. Si su unidad fuera $5, entonces usted habría quedado
abajo $5 la primera apuesta.
Su segunda apuesta es $10 y el resultado positivo lo pone a un balance
neto de una unidad o $5. Ahora usted disminuye su próxima apuesta después
de haber ganado a $5. La pérdida de $5 lo deja a usted en cero unidades.
La próxima apuesta de dos unidades pierde para luego aumentar a tres
unidades. Como usted gana esta apuesta, usted disminuirá su apuesta ahora
a dos unidades. Esta apuesta gana y ahora usted tiene un balance favorable
de tres unidades.
En el ejemplo no hay ningún punto de ganancia - detención, pero lo
recomendable es que sí lo hubiera, lo cual por cierto, lo debe establecer
usted. Si una ganancia de 1 unidad estuviera bien para usted, entonces
usted habría ganado la sucesión después de la segunda apuesta (estando a
una unidad) y habría empezado una nueva sucesión.
Si dos o tres unidades fueran su objetivo, a la sexta apuesta le habría
bastado. Mientras más alto es su objetivo de ganancia más larga la será
sucesión.
Usted también debe establecer un punto de pérdida detención para cualquier
sucesión que utilice. Nótese que en la sucesión del ejemplo hay tres
jugadas ganadas y tres perdidas. Cuando las jugadas ganadas y perdidas se
equilibran, o está en equilibrio, entonces su ganancia neta será igual al
número de jugadas ganadas en la sucesión.
En la sucesión del ejemplo hay tres jugadas ganadas en equilibrio con tres
jugadas perdidas. La ganancia neta es de tres unidades.
Si tuviéramos una sucesión perdedora, utilizando fichas de mayor valor las
pérdidas serán mayores, y el monto perdido puede aumentar rápidamente. Hay
más maneras de perder que de ganar en una apuesta (18 números ganadores
contra 20 perdedores), usted estará más a menudo en el lado perdedor de la
sucesión.
Yo escogí retratar una sucesión más favorable aquí como un ejemplo.
A continuación se presenta un análisis llamado “diagrama del árbol” del
sistema d’ Alembert. Los supuestos son utilizar fichas de $5 y que la
progresión se limita a sólo 5 jugadas:
El diagrama del árbol se llama así que porque se extiende a medida que
aumenta el número de jugadas de la sucesión o progresión, así como las
posibilidades.
Empezando con una apuesta, usted puede ver fácilmente cómo todas las
posibilidades se desarrollan a medida que se avanza a cinco apuestas. Una
vez que usted conoce todos los posibles resultados, usted puede calcular
la probabilidad de cada evento terminal o combinación en el árbol.
Las probabilidades de ganancias en la primera apuesta es fácil de
calcular. Hay 18 maneras de 38 de ganar la apuesta; por lo que 18 dividido
por 38 igualan 0.4737 o 47.37%. Para ganar en la segunda apuesta usted
necesariamente habría perdido la primera. La probabilidad de perder la
primera apuesta (20/38) multiplicada por la probabilidad de ganar la
segunda (18/38) nos da 24.93%.
Para calcular la probabilidad de alcanzar un punto particular en el
diagrama del árbol, simplemente cuente el número de jugadas ganadoras y
perdedoras por el camino y los aplica como exponentes antes de multiplicar
todo juntos.
Nosotros podemos calcular la probabilidad de ganar una sucesión perdiendo
tres apuestas y ganando dos apuestas, por ejemplo, para obtener una
ganancia de $5:
P(Perder) x P(Perder) x P(Perder) x P(Ganar) x P(Ganar) = P(Ganar #5) que
es la probabilidad que esta sucesión así ocurrirá.
Si P(Ganar) = 18/38 y P(Perder) = 20/38, para cada giro, entonces:
(20/38)³ x (18/38)² = P(Ganar #5). P(Ganar #5) = 0.0327 o 3.27%
Si usted calcula todas las probabilidades de eventos terminales y los
suma, ellos deben igualar 1.00 (o 100%). Un evento terminal es un evento o
jugada con la que culmina la progresión.
Para efectos de análisis, después de poner la quinta apuesta, gane, pierda
o empate, nosotros hemos decidido dejar la sucesión. La cantidad de dinero
o balance luego de 5 jugadas se multiplica por la probabilidad del evento
o combinación producida. Luego se hace un balance general de las pérdidas
y ganancias que entrega cada una de las combinaciones (Nota: si no
entiende este análisis, no hay problema, es sólo un enfoque de análisis
matemático - estadístico que en nada influye en la forma de aplicarlo):
Ganar en la jugada #1 ($5) : 18/38 x $5 = +$2.37.
Ganar en la jugada #2 ($5) : (20/38) x (18/38) x $5 = +$1.25.
Ganar en la jugada #3 ($5) : (20/38)² x (18/38)² x $5 = +$0.62.
Ganar en la jugada #4 ($5) : (20/38)³ x (18/38)² x $5 = +$0.16.
Ganar en la jugada #5 ($5) : (20/38)³ x (18/38)² x $5 = +$0.16.
Ganancias Medias Totales : +$4.56.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($75) : (20/38)5 x -$75 = -$3.02.
Pérdidas Medias Totales : -$5.75.
Usando una progresión con fichas de $5, el d’ Alembert entrega $4.56 en
ganancias menos $5.75 en pérdidas, para llegar a una pérdida neta de $1.19
por cada sucesión de 5 jugadas.
Otra información útil es el número promedio de giros o apuestas para ganar
la progresión. La suma del número de giros o jugadas multiplicado por la
probabilidad de ganancia o fin de la progresión en tantos giros nos da
esta estadística. Para las primeras cuatro apuestas, el jugador debe ganar
para acabar la sucesión. Por otra parte, la sucesión se termina
automáticamente después de la quinta apuesta:
P(1 giro) x 1 giro = P(Ganar en la jugada #1), o 0.4737 x 1 giro = 0.4737.
P(2 giros) x 2 giros = P(Ganar en la jugada #2), o 0.2493 x 2 giros =
0.4986.
P(3 giros) x 3 giros = 0.0 x 3 giros = 0.0.
P(4 giros) x 4 giros = P(Ganar en la jugada #4), o 0.0622 x 4 giros =
0.2488.
P(5 giros) x 5 giros = (1.0000 - 0.7852), o 0.2148 x 5 giros = 1.0740.
El número promedio de giros o jugadas para ganar una progresión de 5
jugadas = 2.2951, o 2.3 giros.
Nosotros podríamos calcular la probabilidad de los seis eventos terminales
previos al quinto giro y sumándolos conseguir la probabilidad de llegar a
cinco giros. Como estos eventos son mutuamente excluyentes, se toma 1.00
menos las oportunidades de terminar la progresión entre uno a cuatro giros
o jugadas.
La probabilidad de terminar la progresión entre uno a cuatro giros o
jugadas es [0.4737 + 0.2493 + 0.0 + 0.0622] o 0.7852. Por consiguiente,
nosotros tenemos 100% - 78.52% = 21.48% de probabilidad de finalizar la
progresión en el quinto giro.
Si nosotros perdemos $1.19 por la progresión y cada progresión promedia
2.3 giros, entonces nosotros debemos esperar una pérdida de casi 52
centavos de dólar al aplicar una d’ Alembert con fichas de $5 para 5
jugadas.
El análisis anterior nos puede llevar a la desilusionante conclusión que
estamos condenados a perder si aplicamos esta progresión. No obstante por
ello es que se debe establecer límites de ganancia - pérdida para
finalizar la progresión y comenzar una nueva y también disponer de un
amplio rango entre el límite mínimo y máximo de apuesta establecido por el
casino que para el caso de las chances simples se puede ampliar apostando
a mayor y menor pero utilizando los sextetos que conforman a cada mitad, y
cuyos límites mínimos de apuesta son significativamente inferiores que si
se apostara directamente por ellos como menor o mayor o manque y passé.
Progresión Fibonacci
Leonardo Pisan , más conocido como Fibonacci , nació en Pisa (Italia) en
1170 D.C. Fibonacci era un miembro de la familia de Bonacci y viajó
alrededor del mediterráneo cuando era un muchacho con su padre que tuvo un
cargo diplomático.
Su interés perspicaz por las matemáticas y su exposición a otras culturas
le permitió a Fibonacci desarrollar ampliamente su virtud matemática
resolviendo una amplia variedad de problemas matemáticos.
Fibonacci probablemente se conoce mejor por descubrir la sucesión de
Fibonacci, una sucesión de números que existe en la naturaleza. La serie
de Fibonacci es la siguiente:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377,…
El próximo número en la serie simplemente es la suma de los dos números
anteriores. El número de arranque es 1. El segundo número se calculó de la
suma 0+1 (ya que no hay ningún número antes del primer 1) y es de nuevo 1.
El próximo número es 1+1 = 2, luego 1+2 = 3, luego 2+3 = 5 y 5+3 = 8, etc.
El sistema trabaja semejantemente al Labouchere o sistema de la
cancelación, sólo que aquí el jugador empieza con una línea vacía. Si la
primera apuesta se gana, entonces la sucesión ha terminado y el jugador ha
ganado.
Ningún número necesita ser apuntado.
Si la primera apuesta está perdida, entonces se empieza una línea
apuntando un “1″.
El próximo número en la sucesión representa el tamaño de la apuesta
siguiente.
Si esta apuesta está perdida, entonces se agrega al extremo de la línea.
Cuando cada apuesta está perdida, se agrega al extremo de la serie. Si una
apuesta se gana, el último número en la serie se tacha.
Un ejemplo aquí ayudará a clarificar el concepto:
Apuesta 1 unidad y pierde : 1 –1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x –1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 –7 unidades
Apuesta 5 unidades y gana : 1-1-x-x –2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x –1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
Apuesta 2 unidades y gana : x-x +0 unidades
Apuesta 1 unidad y gana : detención +1 unidad, la serie se ha ganado
Nuestro jugador empieza con una pérdida de una unidad, con lo que se anota
un “1″ para comenzar la línea.
Otro “1″ se agrega después de la segunda apuesta perdida.
La tercera apuesta requiere una apuesta de dos unidades y pierde, por lo
que ahora se agrega un “2.”
La cuarta apuesta de tres unidades gana finalmente y el “1-2″ es cancelado
de la línea. Como cada apuesta suma a las dos apuestas anteriores, los
últimos dos números en la línea se tachan cuando la apuesta gana.
Las próximas tres apuestas pierden y hacen que el monto de nuestra apuesta
llegue a cinco unidades en la octava jugada. Nuestro jugador gana en esta
jugada y le permite cancelar el “2-3″ al final de la línea.
La novena apuesta de dos unidades pierde, por lo que la línea crece a
“1-1-2″. Una jugada ganada, perdida y ganada en la décima, undécima y
duodécima jugada respectivamente cancelan la línea completamente.
Luego, en la 13ª jugada el jugador consigue ganar 1 unidad y por ende
conseguir su objetivo con lo que la serie se considera ganada.
Con sólo cinco apuestas ganadas y ocho perdidas, esta sucesión es ganada.
En la octava jugada, la apuesta alcanza un máximo de cinco unidades. Si
esa apuesta hubiera perdido, el jugador habría tenido un déficit de doce
unidades. Si cada unidad equivale a $5, el déficit sería de $60.
La próxima apuesta de sería de ocho unidades y otra pérdida lo volverían a
poner 20 unidades abajo.
Si usted elige usar el Fibonacci , yo recomendaría que usted limite su
máximo de apuesta a cinco unidades. Si usted pierde su apuesta a este
nivel, entonces abandone la serie. Las cosas desde ese punto hacia arriba
se tornan peligrosas.
Nadie está ajeno a una mala racha. Por ejemplo, analicemos el Fibonacci a
doce pérdidas consecutivas para ver qué tan rápidamente puede aumentar la
cuantía de las apuestas:
Apuesta 1 unidad y pierde : 1 –1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 –7 unidades
Apuesta 5 unidades y pierde : 1-1-2-3-5 –12 unidades
Apuesta 8 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8 –20 unidades
Apuesta 13 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13 –33 unidades
Apuesta 21 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21 –54 unidades
Apuesta 34 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34 –88 unidades
Apuesta 55 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55 –143 unidades
Apuesta 89 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89 –232 unidades
Apuesta 144 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 –376
unidades
Este último ejemplo muestra cómo las apuestas pueden aumentar en una racha
perdedora de doce jugadas.
Las probabilidades de perder doce jugadas consecutivas en una ruleta con
doble cero son (20/38)12 = 0.0004518, o aproximadamente 1 vez cada 2213.
El propósito aquí es mostrar un rango de pérdidas acumulativas y permitir
al jugador del sistema decidir donde dibujar la línea. Algunos autores
muestran la sucesión de Fibonacci y omiten el primer “1″ en la serie. Eso
está bien, pero la versión acortada es un poco más agresiva que el
tradicional Fibonacci.
Usted perderá más dinero en promedio con esta variante abreviada que sin
ella.
En el global, la sucesión de Fibonacci es un buen sistema si se aplica en
combinación con otros conceptos y si se establecen límites de ganancia y
de pérdida. Si se aplica correctamente puede llegar a ser muy benéfico y
divertido al punto de casi parecer infalible, ya que la si bien los
eventos o rachas negativas se dan escasamente, se debe estar preparado a
recibirlas en cualquier momento de manera que el daño que ocasionen no
afecte significativamente las arcas del jugador ni las ganancias obtenidas
hasta entonces.
Progresión inversa alembert
Es jugada como una progresión D’ Alembert normal sólo que en el sentido
opuesto. Después de una pérdida, la apuesta es reducida en 1 unidad.
Después de una apuesta ganadora es aumentada en 1 unidad.
Esto tiene sentido solo si vuelve a su apuesta inicial luego que todas las
pérdidas son recuperadas y/o después que usted ha logrado una pequeña
ganancia.
Desde el punto de vista matemático, esta progresión no tiene validez en el
largo plazo, no obstante, en una breve racha ganadora puede generar
ganancias significativas.
Progresión Labouchere
El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio de la
Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema aunque no se
sabe con certeza si él lo inventó.
Este método de apuesta también conocido el ” Sistema de la Cancelación “
involucra el registro de datos. El jugador empieza con una serie de
números, cualquier serie que él desea usar. La suma de los números de la
serie escogida contará el número de unidades que el jugador está
intentando ganar.
El jugador empieza apostando la suma del primero y último número de la
serie. Si el apostador gana esta apuesta, él tachará los dos números. Si
él pierde, él agregará la última apuesta hecha al extremo de la serie.
Digamos, por ejemplo que la serie que usó es 1-2-3-4-5-6. Si el jugador
tiene éxito cancelando la serie completa, él ganará 21 unidades
exactamente, o 1 +2 +3 +4 +5 +6.
Extendamos nuestro ejemplo hacia afuera para ilustrar la mecánica de este
sistema. La “x” denota números que se cancelan fuera después de una
apuesta premiada:
Serie Inicial: 1-2-3-4-5-6
Apuesta 1+6 = 7 unidades y gana: x-2-3-4-5-x : +7 unidades
Apuesta 2+5 = 7 unidades y pierde: x-2-3-4-5-x-7 : +0 unidades
Apuesta 2+7 = 9 unidades y pierde: x-2-3-4-5-x-7-9 : -9 unidades
Apuesta 2+9 = 11 unidades y gana: x-x-3-4-5-x-7-x : +2 unidades
Apuesta 3+7 = 10 unidades y gana: x-x-x-4-5-x-x-x : +12 unidades
Apuesta 4+5 = 9 unidades y pierde: x-x-x-4-5-x-x-x-9 : +3 unidades
Apuesta 4+9 = 13 unidades y gana: x-x-x-x-5-x-x-x-x : +16 unidades
Apuesta 5 unidades y gana: x-x-x-x-x-x-x-x-x : +21 unidades
Hay dos puntos importantes a considerar. Primero, usted verá que la
ganancia de 21 unidades ocurre luego de que la línea ha sido completamente
cancelada.
Segundo, las apuestas al principio son bajas o moderadas (7 unidades en
este caso) pero pueden aumentar rápidamente (hasta 13 unidades en el
ejemplo).
Como el número “5″ es el único número de la sucesión que permanece antes
de la última apuesta, representa el monto de la última apuesta. Si hubiera
perdido, entonces la próxima apuesta habría sido de 5 más las 5 fichas
perdidas en la última apuesta llegando a 10 fichas.
Cada vez que se gana, los dos números de los extremos de la serie se
cancelan, en tanto que en cada pérdida que usted experimenta debe agregar
sólo un número al extremo de la sucesión.
Éste es supuestamente el punto de ventaja del sistema. La serie se reduce
dos números luego de ganar, pero sólo crece un número para una pérdida.
Los defensores se olvidan de mencionar que el número que se agrega es
igual a la última apuesta que era la suma de dos números.
Ahora veamos una sucesión perdedora para examinar nuestras apuestas qué
tan rápidamente pueden aumentar:
Línea empezando: 1-2-3-4-5-6
Apuesta 1+6 = 7 unidades y pierde: 1-2-3-4-5-6-7 : -7 fichas
Apuesta 1+7 = 8 unidades y pierde: 1-2-3-4-5-6-7-8 : -15 fichas
Apuesta 1+8 = 9 unidades y gana: x-2-3-4-5-6-7-x : -6 fichas
Apuesta 2+7 = 9 unidades y pierde: x-2-3-4-5-6-7-x-9 : -15 fichas
Apuesta 2+9 = 11 unidades y gana: x-x-3-4-5-6-7-x-x : -4 fichas
Apuesta 3+7 = 10 unidades y pierde: x-x-3-4-5-6-7-x-x-10 : -14 fichas
Apuesta 3+10 = 13 unidades y pierde: x-x-3-4-5-6-7-x-x-10-13 : -27 fichas
La serie es abandonada.
Si usted mira la sucesión anterior, verá que un par de jugadas ganadas
amortiza gran parte de las perdidas, pero el apostador nunca recupera las
primeras dos perdidas. Si nuestro apostador estuviera jugando con fichas
de $5, él estaría abajo $135 con sólo tres pérdidas netas (cinco jugadas
perdidas menos dos ganadas).
Como hay combinaciones ilimitadas de números para usar y longitudes
variables de series disponible, es imposible analizar todas las series de
Labouchere que pueden crearse.
Para obtener una pérdida promedio por número de jugadas, como se hizo para
el d’ Alembert, he incluido tres series de números exageradamente
conservadoras, “1-2-1,” “1-1″ y la más conservadora “1″. Esta última no es
técnicamente una “serie” de números.
La serie 1-2-1 perderá $5.60 para la progresión en un promedio de 3.46
giros o jugadas. Eso equivale aproximadamente a perder en promedio $1.62
por cada jugada apostando fichas de $5.
La serie 1-1 perderá $1.99 por progresión y 2.5 giros, o aproximadamente
80 centavos por cada giro o jugada. La serie 1, que es la más conservadora
promediará $1.14 de pérdida por progresión en 2.3 giros que son
aproximadamente 50 centavos en cada giro.
Como regla general, mientras más larga es la serie de números, la
probabilidad de éxito es más baja. Mientras más corta es la serie y más
pequeño el valor de las fichas, mayor es la probabilidad de ganar la
serie.
FUENTE: trucospararuleta.com
VOLVER A:
RULETA
VER TAMBIÉN:
POKER
|

|