SISTEMAS DE RULETA DE BAJO RIESGO
Sistemas fáciles de apuesta con métodos poco
arriesgados para conseguir ganancias
Sistema Parolis o Redoblona
Compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple:
1) Apostamos 1 ficha por Ej. a negro
2) Ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro
3) Ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro
4) Ganamos, cobramos 8 fichas, habíamos invertido solo una, ganancia neta:
8 fichas objetivo cumplido
¿Si perdemos?
En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial o sea
la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni
menos, cada vez que perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir el
objetivo.
Supongamos perdemos 7 veces seguidas, pero ganamos y cumplimos el objetivo
con la última ficha, en este caso saldremos con lo mismo que llegamos. Si
ganamos antes de perder 7 veces seguidas nos vamos con ganancia.
Es método poco arriesgado que requiere poco capital y tiempo. No obstante
la probabilidad de acierto es de 1 entre 16 y las ganancias pueden ser muy
lentas y bajas.
Sistema Último Penúltimo
Este sistema es para chance. Jugamos al último color que salió, si ganamos
continuamos jugando al último o sea a la repetición, siempre que ganemos
jugamos al último color salido, si perdemos jugamos al penúltimo, si
ganamos jugamos al último, si volvimos a ganar también, si perdemos una
vez mas jugamos al penúltimo, y así en adelante.
Ejemplo : Rojo – Negro – Rojo – Rojo – Negro – Negro – Negro
El primer rojo lo usamos para saber a qué color jugar, apostamos rojo y
perdemos, ahora jugamos al penúltimo (rojo otra vez) y acertamos, jugamos
rojo otra vez ganamos, repetimos perdemos, jugamos al penúltimo (rojo)
perdemos, jugamos al último (negro) ganamos, jugamos al último ganamos.
Sistema El Juego Racional
Se inicia el juego con una ficha a una chance simple y se repite diez
veces seguidas; al término de esas diez jugadas se comparan los
resultados, y si existe un beneficio se volverá a jugar, siempre con una
ficha y se continúa de la misma manera.
Al cabo de las diez jugadas, si se está en pérdida, se jugará de nuevo
doblando el tanto inicial (o sea 2 tantos) e insistiendo en otras diez
jugadas consecutivas, aunque se obtenga beneficio en estas nuevas jugadas.
Es decir, que cuando se comienza a jugar un tanto determinado, a cualquier
postura de 2, 3, etc., habrá que repetirlo siempre durante diez jugadas,
pasando al inmediato superior cuando en el anterior se sufre una
diferencia en contra, pero volviendo a comenzar si la pérdida total se
recupera.
La apuesta fallida por haber salido el cero se considerará perdida, y los
tantos ganados no serán contabilizados para los futuros déficits cuando se
liquida una serie con beneficios.
Como ejemplo, supongamos la siguiente pérdida que grafica un caso extremo
(perder en 40 jugadas consecutivas):
Jugada 1-10, 10 fichas
Jugada 11-20, 20 fichas
Jugada 21-30, 30 fichas
Jugada 31-40, 40 fichas
Se han perdido 100 fichas en 40 apuestas, y como en la progresión 4 aún se
manifiesta el déficit, habrá que jugar la postura de 5, y suponiendo que
se ganen tan sólo la mitad de las apuestas equivocadas, ganando esta
última postura de 5 producirá 10 x 5 = 50 fichas
Como esta serie contiene un beneficio, se seguirá apostando en esa última
proporción. Sin aumentar el número de fichas se vuelve a suponer que se
aciertan de nuevo 10 golpes que producen otras 50 fichas, resultando
entonces salvado el déficit de las primeras jugadas, ganando en sólo 20
jugadas tanto como la banca en 40 veces que nos ha fallado.
Sistema Juego a Columna
La verdadera apuesta se efectuará luego de tres negros, jugando a tercera
columna, y después de tres rojos, apostando a segunda columna cuando el
número que ha salido en la jugada anterior no corresponda a columna de
postura y en este caso se jugará a favor de la primera columna.
Esta regla se representa en la siguiente forma: R-2 N-3
Como el juego sobre colores negro y rojo puede asimilarse a un juego de
columnas, se elige la columna con probabilidades ganadoras y por contener
la mayoría de los números del color que corresponde jugar.
Resumiendo: luego de tres negros se pasará a confiar en una serie de
rojos, y en lugar de apostar a la serie roja se pasará a tercera columna
que tiene, como se ha dicho, mayoría de este color. Por iguales causas se
apostará a segunda columna luego de la presentación de tres rojos, ya que
en la citada columna, de los doce números que contiene, ocho son negros.
La excepción a esta jugada, en forma general, se producirá cuando el
último número aparecido pertenezca a la columna en que se va a jugar,
apostándose entonces a la primera columna.
Seguidamente a los tres negros, corresponde jugar a tercera columna.
Perdiéndose en el ejemplo tal postura, debe esperarse a que se forme otro
grupo de tres números de igual color para recomenzar el juego.
Sistema Parlay
Es muy simple, debe hacer una apuesta, cuando gana, deja lo que ganó en la
misma apuesta.
Esto no significa que deba dejar la cantidad entera de lo que ganó.
Hay un método llamado "31" donde tiene una serie que es 1 1 1 2 2 4 4 8 8
(para un total de 31 unidades). Su primera apuesta es una unidad. La
unidad puede ser el mínimo o la 1/16 parte del límite máximo de la mesa y
no 1/8, porque deberá subir hasta las 8 unidades.
Si gana, deberá apostar 1 ficha de nuevo hasta que llegue a la cuarta
apuesta en donde según la secuencia debe apostar 2 fichas. Si pierde
regresa al valor anterior a su apuesta en la serie.
Nótese que si gana en cualquiera de las apuestas de la serie, estará
ganando de 1 a 9 unidades.
Sistema El Embudo
Esta progresión se jugará de la siguiente forma: Del último número
aparecido (no siendo repetición) y que sea, por ejemplo, menor (1 – 18),
se jugará seguidamente una ficha a esa mitad, que si se da, proporcionará
ganancia para insistir siguiendo la racha de menor.
De salir mayor y alterar esta racha, se continuará en el ataque a menor.
Si luego de varias jugadas consecutivas perdedoras llegamos a estar en
desventaja de 1 ficha se comienza a apostar por la primera docena 1 ficha.
Si se gana volvemos a la postura inicial apostando por menor. Si se pierde
también en esta posición (segunda ficha perdida) se abandonará la docena
para encarar a sexteto, que puede ser el sexteto 7/12. Si se gana la
ganancia sería de 5 fichas en tanto la pérdida sería de 2 fichas, por lo
que el saldo positivo es de 3 fichas.
Si se pierde, se continua apostando 1 ficha al mismo sexteto por 2 jugadas
más. Es decir, se jugará tres veces esta apuesta que, en caso de perder,
totalizaría 5 fichas en contra.
Continuaremos luego apostando al cuadrado 7/11 (7 – 8 – 10 – 11), siempre
a razón de un a ficha donde sólo habrá que insistir dos veces. Si tampoco
favorece la suerte, cambiamos a la terna 7/9 (7 – 8 – 9) donde se apostará
cuatro veces, pues al perderse las posturas a cuadrado, el déficit pasa a
ser de 7 fichas, y como en la terna se 11 fichas más la apuesta, si se
gana esta jugada quedaría equilibrado el déficit.
Si aun no se gana, se puede continuar apostando por el caballo 7/8
apostando 1 ficha por 6 jugadas. Si aun no se gana se puede finalizar
apostando 1 ficha al pleno 7 u 8 por un máximo de 17 jugadas.
Si después de todo aun no se ha ganado la pérdida alcanzaría a 34 fichas,
que no es catastrófico. No obstante, las ganancias son bastante moderadas
FUENTE: ganar-ruleta.com.ar
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