APOSTAR EN LA RULETA
Tipos de apuesta, métodos para apostar en la ruleta,
combinaciones conocidas y ocultas de la ruleta
El objetivo del jugador en la ruleta es adivinar, antes de que la bola sea
lanzada por el croupier, donde caerá o sus posibles combinaciones.
Se trata de un juego sencillo entre el jugador y el croupier, quien habla
en nombre de la banca. En realidad, el croupier no hace nada más que hacer
girar la ruleta, lanzar la bola y dar o quitar las fichas, ya sea ganador
de la apuesta o perdedor.
Los pasos que se siguen en este juego se realizan de la siguiente forma:
Los jugadores realizan sus apuestas, es decir, el jugador indica su
apuesta depositando las fichas encima de la zona del tapete a la que desea
apostar.
Si se trata de un solo jugador contra la banca se seguiría al siguiente
punto. En el caso de que hubiesen más jugadores, el croupier esperaría a
que todos realizaran sus apuestas.
Mientras los jugadores no acaben sus apuestas, el croupier haría girar la
ruleta.
Hasta que no acaben todas las apuestas, la ruleta sigue girando pero la
bola no se lanza. Una vez hechas todas las apuestas, el croupier lanza la
bola en sentido contrario a la ruleta.
La bola gira y gira hasta que pierde velocidad y cae a una casilla
numerada de las 37 posibles.
Para finalizar, el croupier hace el recuento de ganancias o pérdidas del
jugador o jugadores, y en nombre de la banca da más fichas según las
puestas o retira las apuestas de los perdedores.
Posibles apuestas en la ruleta:
Como en las dos combinaciones anteriores, podemos escoger apostar entre
dos grupos de 18 números cada uno. Esto significaría que nuestras
probabilidades de ganar serían iguales a las dos anteriores, es decir,
18/37 (48.64%).
Para apostar a dicha combinación, tan solo debemos colocar las fichas en
la casilla especial para la combinación.
Antes de comenzar a explicar una a una las apuestas que se pueden hacer en
una ruleta queremos aclarar que no en todos los casinos tienen en el mismo
nombre -este puede variar-.
Sencilla o número pleno.
Es la apuesta más sencilla de todas pero con la que obtienes más
ganancias, aunque también es la más arriesgada y con la que cuenta con
menos probabilidades de ganar.
Para apostar tan solo debes dejar la cantidad que desees encima de un
único número. En el caso de que se gane, el premio es de 36 veces lo
apostado más lo apostado.
Dos números o caballo.
Para realizar esta apuesta solo debes colocar las fichas en la línea
divisoria entre dos casillas adyacentes, ya sea en horizontal o en
vertical.
Si cae la bola en una de las dos casillas apostadas, el premio es de 17
veces lo apostado más lo apostado.
Tres números o terna.
Este es similar a la apuesta anterior, pero en vez de apostar a dos
números apostamos a tres, es decir, la terna está constituida por tres
números consecutivos, por ejemplo 31/32/33. Las únicas excepciones a la
terna son las apuestas 0/1/2 y 0/2/3.
Las fichas debemos situarlas en el lateral izquierda o derecho, justo
encima de la línea que corresponde a esa línea, a la altura de la terna
que hemos escogido.
Si cae la bola en una de las tres casillas apostadas, el premio es de 11
veces lo apostado más lo apostado.
Cuadrado.
Como ya indica su palabra es la composición simple de 4 números. Es la
apuesta realizada a 4 números que formen un cuadrado, por ejemplo la
combinación 25/26/28/29. La única excepción es la combinación 0/1/2/3 que,
como no forman un cuadrado, no se considera como tal.
Para apostar a esta combinación debemos poner las fichas en el centro de
este cuadrado, de forma que las fichas quedan en el centro de una cruz.
Para apostar a la excepción de esta apuesta, recordamos que es el 0/1/2/3,
debemos poner las fichas encima de la línea lateral, entre el 0 y el 3 o
entre el 0 y el 1.
Si sale algún numero premiado del cuadrado, el premio para el ganador será
de 8 veces el número apostado más lo apostado.
Sexteto.
Si apostamos a un sexteto nuestra posibilidad de acertar aumenta aún más
respecto al cuadrado. Como su nombre indica, se trata de apostar a 6
números consecutivos, por ejemplo 7/8/9/10/11/12.
Simplemente se deben depositar las fichas en la línea en el borde lateral
de las casillas laterales.
Si gana una casilla del sexteto apostado, usted gana 6 veces lo apostado
más lo apostado.
Docena.
Es la combinación de apostar a 12 números consecutivos, de forma que si
cae ganador un número de los 12 apostados, el ganador recibirá 2 veces lo
apostado.
Para apostar a esta combinación tan solo debemos colocar nuestras fichas
en las casillas especiales para docenas.
Columna.
La apuesta de la columna es idéntica a la apuesta de la docena porque las
probabilidades de acertar son las mismas, 12/37 (32.43%) posibilidades de
ganar.
La diferencia está en que se apuesta a 12números distintos a los que
apostaría una docena.
Rojo y negro.
Esta combinación es una de las más usadas ya que es sencilla de utilizar y
es una de las que contiene más porcentaje de acierto (48.64%).
Esta apuesta no se refiere a números en concreto sino a loscolores de los
números. No podemos obtener nunca un 50% de probabilidades de ganar porque
hay un numero, que es el 0 (la banca), que disminuye nuestra probabilidad
de ganar.
Si apostamos a un color y acertamos ese color, seremos premiados con el
doble de lo apostado.
Para apostar a dicha combinación, tan solo debemos colocar las fichas en
la casilla especial para la combinación.
Par o impar.
Como ya indica su nombre, se trata de apostar a todos los números pares o
impares. Como ya indicamos más arriba, las ganancias son las mismas que si
apostásemos a rojo o negro, es decir, si acertamos ganaríamos simplemente
el doble de lo apostado.
Para apostar a dicha combinación, tan solo debemos colocar las fichas en
la casilla especial para la combinación.
Falta y pasa o número bajo y número alto.
Como en las dos combinaciones anteriores, podemos escoger apostar entre
dos grupos de 18 números cada uno. Esto significaría que nuestras
probabilidades de ganar serían iguales a las dos anteriores, es decir,
18/37 (48.64%).
Para apostar a dicha combinación, tan solo debemos colocar las fichas en
la casilla especial para la combinación.
El primer paso para hacer una apuesta es adquirir las fichas. Para ello
debemos conocer el tipo de ruleta a la que destinaremos nuestro dinero.
Si es una ruleta americana o francesa, le facilitaremos la tarea al
croupier, ya que nos otorgará todas las fichas del mismo color para cada
jugado, y tienen el mismo valor. La apuesta comienza desde el momento que
colocamos la ficha en los distintos espacios con los que cuenta el área de
apuestas, la cual se divide en dos partes:
Apuestas internas: comprenden el la superficie 37/38 números
impresos en el centro del área de apuestas. Dentro de las apuestas
internas existen subdivisiones que hacen conocer aún más el paño.
Apuesta Sencilla: implica jugar de la forma más fácil y simple, colocando
una o más fichas a un solo número al que se quiere apostar.
Apuesta Doble: se realizan apuestas a dos números, depositando las fichas
en la línea que separa a los dos dígitos que se desea apostar.
Apuestas Cuádruple: se apuestan a cuatro números, depositando las fichas
en el cruce de las líneas horizontal y vertical que separan los números.
Apuestas de Callejón: se apuesta a tres números, colocando la cantidad de
fichas deseadas en la línea que separa a la fila de números escogida del
área de apuestas externas.
Apuesta de Línea Especial: este tipo de jugada solo la permite la ruleta
americana, ya que es una apuesta quíntuple, depositando la cantidad de
fichas deseadas sobre los números 0, 00, 1, 2, y 3. Para ello se deben
colocar las fichas en el cruce de las líneas horizontales y vertical que
separa a los números 2, 0 y00.
Apuesta de Línea: es la mayor apuesta interna que se puede hacer. Para
ello debemos colocar las fichas en el trazo que separa las dos filas de
tres números y la línea que separa la superficie de apuestas externas.
Apuestas externas:
Docena: esto implica realizar una apuesta a doce números fuera del área
impresa que contiene los rectángulos con los 37/38 números. Para estas
apuestas existen la primera, segunda o tercera docena.
Par o Impar: es una apuesta realizada en el área externa, allí se apuestan
fichas a que saldrá un número par o impar. Siempre se debe apostar las
fichas en una sola opción nunca en las dos.
Rojo o Negro: apostar fichas a que saldrá un número de color rojo o negro,
es similar a par o impar. Implica realizar la apuesta a una sola opción
por bola lanzada.
Columna: apostar a los números de la primera, segunda o tercera columna.
Esto Implica que el paño está divide a los 37/38 números en tres columnas,
lo cual apostando a una de ellas abarcaremos todos los números que
contiene.
1 a 18: apostar a los números que van desde el 1 hasta el 18, se realiza
colocando las fichas en lugar correspondientes del área de apuestas
externas. La paga de esta apuesta es de 1ª1.
19 a 36: es el mismo procedimiento que la apuesta anterior, depositando
las fichas en el lugar externo correspondiente.
COMBINACIONES DE RULETA
En resumen, las combinaciones conocidas son: Número pleno, caballo, terna,
cuadrado, sexteto, docena, columna, color, par e impar y manque & passe.
Al apostar más fichas por cada combinación en una misma jugada, la
probabilidad de ganar aumenta, pero también el riesgo de perder una mayor
cantidad de fichas si el resultado de la jugada no es favorable.
Por ejemplo, si en la ruleta francesa se apuesta 1 ficha a número pleno
para los números comprendidos entre el 14 y el 25, ambos incluidos, es
decir, los números 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15,
19, 4, 21, 2 y 25 (Fig. 7), la probabilidad de ganar es la siguiente:
(20/37) x 100 = 54,05%
Es decir, la probabilidad de ganar es mayor al 50% y se considera
altamente probable que la bola caiga en una de estas casillas. De ser así
y considerando que cada ficha valga 1 dólar americano, la ganancia neta
sería:
Premio por ganar : US$35 + US$1 por la ficha apostada al Nº ganador.
Lo apostado – : US$20
Ganancia Neta : US$16
Considerando que se trata de una sola jugada, es una cantidad bastante
atractiva, pero ¿si no hubiese salido uno de los números apostados?. La
pérdida también habría sido sustancial, alcanzando a US$20.
Nótese que los 20 números apostados a Nº pleno del ejemplo cubren un
sector de la ruleta, con lo que las apuestas se enfocan a este sector
particular de la ruleta, lo que se traduce en un juego sistemático,
planificado y ordenado. Apostando por sectores, cambia la visión del juego
y el jugador ya no apostará por cualquier número al azar.
Entonces, considerando los dos conceptos anteriores (disminución del
riesgo por jugada y apuesta por sectores), más la combinación entre las
combinaciones conocidas, es que surgen las combinaciones ocultas.
Combinaciones ocultas para la Ruleta Francesa
Si observamos atentamente los números de la rueda giratoria constatamos
que para apostar por algunos grupos de números adyacentes puede apostarse
por algunas combinaciones ocultas que permiten un considerable ahorro de
fichas. Ellas son:
-Triángulo 22, 25, vértice cero.
Más conocida como “vértice cero”, está formada por diecisiete números,
nueve a la izquierda del cero (22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3 y 26) y siete
a la derecha del cero (32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25), más el cero (fig1, 1).
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los caballos 4/7,
12/15, 19/22, 18/21 y 35/32; dos fichas en el cuadrado 25/26/28/29 y dos
fichas en la terna 0/2/3. En total se necesitan nueve fichas en lugar de
las diecisiete que se necesitarían para apostar por todos estos números a
plenos.
Se gana si sale uno de los diecisiete números que forman parte del vértice
cero y el premio varía según la combinación a la que pertenezca el número
ganador.

Sectores Ruleta
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados a caballo, el premio
es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. Si
sale uno de los cuatro números que forman parte del cuadrado 25/26/28/29,
el premio es de 8 veces la apuesta más lo apostado. Considerando que por
el cuadrado se apostaron dos fichas, el premio es de 16 fichas más las 2
de la apuesta, o sea un total de 18 fichas.
Si sale uno de los tres números que forman parte de la terna 0/2/3, el
premio es de 11 veces la apuesta más lo apostado. Considerando que se
apostaron 2 fichas, el premio es de 22 fichas más las 2 de la apuesta, o
sea un total de 24 fichas.
La probabilidad de ganar es de diecisiete a favor frente a las 37
posibles, lo que equivale al 48,64%.
-Medialuna 27/33
está formada por doce números situados en la parte opuesta al cero en la
rueda giratoria, y que van del 27 al 33, ambos incluidos (Fig. 9, punto
2).
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los siguientes
caballos: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, y 33/36. En total, seis fichas,
en lugar de las doce que se habrían necesitado apostando a números plenos.
Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de la medialuna
27/33 y el premio es de diecisiete veces la apuesta más lo apostado, o sea
un total de 18 fichas. La probabilidad de ganar es de doce a favor frente
a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%.
-Abanicos
formada por los ocho números que en la rueda giratoria están situados
entre el vértice cero y la medialuna 27/33, cinco a la derecha (9, 31, 14,
20 y 1) y tres a la izquierda (17, 34 y 6) (Fig. 9, punto 3).
Para apostar se debe apoyar una ficha en cada uno de los caballos 6/9,
14/17, 17/20 y 31/34 y una ficha al pleno del 1. En total se apuestan
cinco fichas en lugar de las ocho que se necesitarían apostando a todos
los números plenos.
Se gana si sale uno de los ocho números que forman parte de los abanicos y
el premio varía según la combinación a la que pertenezca el número
ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados en caballo, el
premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18
fichas. Si sale el 1, apostado a pleno, el premio es de 35 veces la
apuesta más lo apostado, o sea un total de 36 fichas. Si sale el 17, dado
que este número está presente en dos caballos, el 14/17 y el 17/20, el
premio es de 34 veces la apuesta más lo apostado, que es de 2 fichas, o
sea un total de 36 fichas. La probabilidad de ganar es de ocho a favor
frente a las 37 posibles, lo que equivale al 21,62%.
que está formada por los ocho números vecinos al cero que van del 12 al 19
(Fig. 2).

Vecinos del cero
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre los caballos 0/3, 12/15 y
32/35 y una ficha en los plenos 19 y 26. En total suman cinco fichas, en
lugar de las ocho que se necesitarían apostando por todos los números
plenos.
Se gana si sale uno de los ocho números que forman parte de la combinación
y el premio varía según la combinación a la que pertenezca el número
ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados en caballo el premio
es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. Si
sale uno de los números apostados en pleno, el premio es de 35 veces la
apuesta más lo apostado, o sea un total de 36 fichas. La probabilidad de
ganar es de ocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al
21,62%.
-Sector 23
Combinación formada por todos los números que forman parte de la
combinación vértice cero más los abanicos, con excepción del 1 y el 6.
Abarca un total de 23 números y es una combinación que generalmente gana
(Fig. 3).
Fig. 3
Sector 23
Para apostar se debe apoyar dos fichas sobre las ternas 0/2/3 y 19/20/21,
dos fichas en los cuadrados 14/15/17/18, 25/26/28/29 y 31/32/34/35, una
ficha en los caballos 4/7 y 9/12 y una ficha en el pleno 22. En total
suman trece fichas, en lugar de las veintitrés que se necesitarían
apostando por todos los números plenos.
Se gana si sale uno de los veintitrés números que forman parte de la
combinación y el premio varía según la combinación a la que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados en cuadrado, el
premio es de 16 veces la apuesta (ya que se apostaron 2 fichas a los
cuadrados) más lo apostado, o sea un total de 18 fichas.
Si sale uno de los números apostados en terna, el premio es de 22 veces la
apuesta (ya que se apostaron 2 fichas a las ternas) más lo apostado, o sea
un total de 24 fichas. Si sale uno de los números apostados en caballo el
premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18
fichas. Si sale uno de los números apostados en pleno, el premio es de 35
veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 36 fichas. La
probabilidad de ganar es de veintitrés a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 62,16%.
Combinaciones ocultas para la Ruleta Americana
Aparentemente y a diferencia de la ruleta francesa, pareciera que en la
ruleta americana no se podría apostar por sectores, es decir, por grupos
de números adyacentes sin arriesgar muchas fichas porque difícilmente dos
números adyacentes en la rueda giratoria (Fig. 12) son también adyacentes
en el paño verde como para apostar por ellos en caballo, por lo que habría
que apostar inevitablemente por números plenos.
No obstante como solución a lo anterior se puede apostar por medios
sectores, ya que si el lector observa con detención la figura 12 notará
que cada número tiene a su pareja para formar un caballo exactamente al
lado opuesto de la rueda giratoria. Por ejemplo, el Nº 9 está exactamente
al lado opuesto del 10 con el cual forma un caballo, el 27 está
exactamente al lado opuesto del 28, el 0 del 00, etc. Es por ello, que al
apostar por 9 caballos se forma la figura geométrica indicada en la figura
13 que aparece de color verde.
Fig. 4

Ruleta americana
No obstante, con el tiempo se estudiaron nuevas combinaciones que lograran
cubrir sectores de la ruleta americana con menor cantidad de fichas. El
autor de este libro creó en 1999 las siguientes combinaciones:
Nueve caballos. Está formada por dieciocho números adyacentes al cero en
la rueda giratoria, once a la izquierda (19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23,
14 y 2) y seis a la derecha (28, 9, 26, 30, 11 y 7), más el cero (Fig.
14). Nótese que el único Nº que no forma parte de la combinación y que
está presente en el sector es el 35.
Es optativo del jugador apostar por él a pleno, aunque por razones que se
explicarán más adelante, el autor sugiere que no.
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los siguientes
caballos: 0/2, 4/7, 6/9, 11/14, 16/19, 18/21, 23/26, 28/31 y 30/33. En
total, nueve fichas, en lugar de las dieciocho que se habrían necesitado
apostando a números plenos.
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte de la
combinación y el premio es de diecisiete veces la apuesta más lo apostado,
o sea un total de 18 fichas. La probabilidad de ganar es de dieciocho a
favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 47,37%.
Fig. 5

9 caballos
Fig. 6

18 números
Pleno 1. Es una combinación que generalmente gana. Está formada por veinte
números adyacentes al doble cero en la rueda giratoria (con excepción del
35 que se encuentra en el sector opuesto), seis a la izquierda (8, 12, 29,
25, 10 y 27)) y doce a la derecha (1, 13, 36, 24, 3, 15, 34, 22, 5, 17, 32
y 20), más el 35 y el doble cero (Fig. 15).
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre los caballos 00/3, 5/8, 10/13,
12/15, 17/20, 22/25, 24/27 y 29/32, dos fichas en la terna 34/35/36 y una
ficha al pleno 1. En total, once fichas, en lugar de las veinte que se
habrían necesitado apostando a números plenos.
Fig. 7

20 números
Se gana si sale uno de los veinte números que forman parte de la
combinación y el premio varía según la combinación a la que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados en caballo, el
premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18
fichas.
Si sale uno de los números apostados en terna, el premio es de 22 veces la
apuesta (ya que se apostaron 2 fichas a la terna 34/35/36) más lo
apostado, o sea un total de 24 fichas. Si sale uno de los números
apostados en pleno el premio es de 35 veces la apuesta más lo apostado, o
sea un total de 36 fichas. La probabilidad de ganar es de veinte a favor
frente a las 38 posibles, lo que equivale al 52,63%.
25 ganadores. Esta combinación es una variante del sector 23 de la ruleta
francesa y no necesariamente cumple con el principio de cubrir un sector.
No obstante es una combinación que entrega muy buenos resultados. Está
formada por los números 0, 00, 1, 2, 3, 4, 7, 9, 12, 14, 15, 17, 18, 19,
20, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 31, 32, 34 y 35.
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre los caballos 4/7 y 9/12, dos
fichas en la terna 19/20/21, dos fichas en los cuadrados 14/15/17/18,
25/26/28/29 y 31/32/34/35, tres fichas en los 5 primeros 0/00/1/2/3 y una
ficha al pleno 22. En total, catorce fichas, en lugar de las veinticinco
que se habrían necesitado apostando a números plenos.
Se gana si sale uno de los veinticinco números que forman parte de la
combinación y el premio varía según la combinación a la que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados en caballo, el
premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18
fichas.
Si sale uno de los números apostados en terna, el premio es de 22 veces la
apuesta (ya que se apostaron 2 fichas a la terna 19/20/21) más lo
apostado, o sea un total de 24 fichas. Si sale uno de los números
apostados a los 5 primeros el premio es de 18 veces la apuesta (ya que se
apostaron 3 fichas a los 5 primeros) más lo apostado, o sea un total de 21
fichas. Si sale uno de los números apostados en pleno el premio es de 35
veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 36 fichas. La
probabilidad de ganar es de veinticinco a favor frente a las 38 posibles,
lo que equivale al 65,79%.
Para quien desee apostar por plenos, el Anexo 1 ofrece la tabla que
reproduce todos los números de la rueda giratoria (en la columna central)
para cada uno de éstos, los cuatro números adyacentes, dos a la derecha y
dos a la izquierda.
FUENTE: trucospararuleta.com / ganar-ruleta.com.ar
VOLVER A:
JUEGOS DE CASINO GRATIS
VER TAMBIÉN:
POKER
|

|